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Jogos de Guerra

Jogos de Guerra

Jogos de guerra são jogos que retratam ações militares. Os jogos de guerra são definidos em uma variedade épocas, desde o período antigo, os conflitos atuais e até no futuro. Tematicamente, os Jogos de Guerra cobrem tudo, desde ações entre pequenas unidades em um quadro muito pequeno, conflitos maiores e extremamente detalhados e até guerras em escala global. Embora muitos jogos de guerra sejam baseados em situações históricas, existem jogos de guerra baseados em fantasia ou ficção científica, bem como jogos de guerra baseados em situações hipotéticas, mas historicamente baseadas (por exemplo, guerra nuclear entre a União Soviética e os EUA). Provavelmente o período mais popular para os jogos de guerra é a Segunda Guerra Mundial, seguida pelas Guerras Napoleônicas e pela Guerra Civil Americana. No entanto, os Jogos de Guerra cobrem uma vasta gama de conflitos, e se você estiver interessado em uma guerra em particular, provavelmente encontrará um jogo que a cubra de alguma forma.


Três níveis

Um jogo de guerra estará em um dos três níveis de guerra - tático, operacional ou estratégico.
Os jogos táticos descrevem um conflito, batalha ou série de batalhas, usando unidades de escala menor e mapas que mostram um campo de batalha com algumas milhas ou menos - às vezes muito menos - em tamanho. 

Os jogos de guerra operacionais abrangem um escopo mais amplo de ações militares, maiores que as batalhas individuais. Estes podem cobrir uma guerra menor inteira, ou uma série de operações ou uma campanha dentro de uma guerra maior. As unidades são maiores do que nos jogos táticos. 

Os jogos de guerra no nível estratégico geralmente recriam uma grande guerra em larga escala. Normalmente, as unidades de um jogo desse tipo serão do corpo de exército ou do exército, embora nos chamados Jogos de Guerra "monstros" (sem definição definida, mas geralmente um jogo com mapas grandes e muitos marcadores que demoram muito tempo para jogar) divisões e ainda unidades de menores tamanho podem ser representadas. Os jogos de guerra estratégicos têm mais probabilidade de incluir questões gerais que os jogos táticos ou operacionais, como a produção de novas unidades militares.


Outros aspectos

Além do nível dos jogos de guerra, há outras opções - por exemplo, jogos que se concentram exclusivamente em batalhas e campanhas navais são comuns.

Dentro dessas definições aproximadas, há uma enorme variedade de mecânicas, temas e abordagens, além de muitos níveis de complexidade; é geralmente aceito que, em média, os jogos de guerra são mais complexos que outros tipos de jogos, embora essa não seja uma regra rígida e rápida. Naturalmente, todos os jogos de guerra incluem combate - embora nem todos os jogos que incluem combate sejam considerados jogos de guerra.


Número de jogadores

A maioria dos jogos de guerra é projetada para dois jogadores, principalmente jogos táticos. No entanto, uma minoria significativa é projetada para ser jogável por três ou mais. 


Papelão e Miniaturas

A maioria dos jogos de guerra usa peças de papelão para representar unidades militares, com símbolos e números nas peças que descrevem os atributos de cada unidade. Atributos comuns incluem o tamanho da unidade, tipo (por exemplo, cavalaria, cruzador, arqueiro, infantaria mecanizada ...) força de combate e velocidade de movimento - mas muitos outros atributos, como moral, status da unidade, nacionalidade, etc. também podem ser encontrado. Jogos de guerra que usam figuras em miniatura para representar unidades militares também são bastante populares, assim como jogos de guerra com blocos de madeira para unidades, chamados Jogos de Blocos.

Finalmente, existem muitas abordagens diferentes para a mecânica dos jogos de guerra. Para o movimento, a mecânica inclui movimento baseado em hexadecimal, movimento de área ou movimento de ponto a ponto; note que é raro o movimento confiar no lançamento de dados. O combate é geralmente resolvido rolando dados e consultando uma Tabela de Resolução de Combate (TRC), rolando dados para 'acertar' as unidades dos oponentes , ou calculando probabilidades e comprando uma carta para ver o resultado.

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